同心協力登上高峰,記住一定要保持理智

封面看起來超有策略遊戲的感覺

但其實是個歡樂又有趣的合作遊戲呢~

遊戲中玩家們畫升為一群考古學家,你們得知了,在南極有一座古老的城市遺跡,你們要沿著山脈尋找到失落的古物。

 

▶遊戲名稱:瘋狂山脈Mountains  on madness

▶支援人數:3-5

▶適合年齡:12+

▶遊戲時間:60分鐘

 

遊戲配件

1個山脈圖板、11個古物指示物、1個懲罰骰、1個沙漏

36張遭遇板塊

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5片玩家圖板、1片雪橇圖板、6個領袖指示物

48張物品卡、11張古物卡、15張受傷卡

和這個遊戲最重要的“66張瘋狂卡”

 

遊戲設置

▲遊戲版圖上放上相對應的遭遇板塊,和各類卡牌以及沙漏

每位玩家拿取一塊玩家圖板

依照玩家人數抽取物品卡

3位玩家抽5張

4位玩家抽4張

5位玩家抽3張

將懲罰骰及古物指示物放置在圖板旁

選出第一輪的隊長,將飛機雪橇圖板擺放在隊長前方,放置6個領袖指示物在雪橇圖板相對應的位置。

隊長依照玩家人數發放瘋狂卡

3位玩家 不發任何瘋狂卡

4位玩家 除隊長以外,每位玩家一張等級一的瘋狂卡

5位玩家 每位玩家一張等級一的瘋狂卡

 

遊戲流程

遊戲會進行數輪

每一輪包含了5個階段:

移動階段

遭遇階段

解決階段

抽牌階段

休息階段(選擇性執行)

在所有階段(除休息階段),隊長都可以決定丟棄一個或多個領袖指示物。

 

移動階段

由隊長決定該往哪個方向移動,這項決定可以與隊員們一同討論,移動的順序是由海岸開始,攀登山脈,才進入城市,最後抵達逢狂之巔後,飛向空中逃離山脈。

移動時有一些規定,第一輪要從圖板最底層的海岸開始探索,接下來的移動,可以將飛機移到任何相鄰的格子,無論上面有無板塊。

丟棄領袖指示物--每丟棄一個指示物,隊長可以選擇一位玩家,在這一輪中暫時忽略瘋狂卡之效果。

 

遭遇階段

遭遇階段從隊長翻遭遇板塊後開始,到沙漏流完當下結束。

在翻開遭遇板塊的當下,翻轉沙漏,擁有瘋狂卡的玩家必須照著上面的指令執行動作。

遭遇板塊上有著需要完成的挑戰,在沙漏流完之前,必需共同討論出自己是否擁有挑戰所需的物品,只要不直接展示給別人看,其他分享資訊的方式都是允許的。

在遭遇階段的任何時候,所有玩家都可以從手中打出物品卡或者受傷卡到雪橇圖板上,當有玩家執行此行動時,所有玩家必須停止討論。

丟棄領袖指示物--當沙漏流完後,隊長可丟棄指示物,讓遭遇階段重置一次。

 

解決階段

打開覆蓋在雪橇上的所有物品卡,確認是否有達到挑戰要求,如果符合就獲得獎勵(遊戲中重要的古物卡,就是從獎勵獲得的),未達要求則進行懲罰。

(範例為一個沒過一個有過,所以只須處罰一次)

懲罰為2選1:

將一位玩家的瘋狂卡提升一級(瘋狂卡共三個等級 升到等級3則不可再升)

擲懲罰骰,依擲出結果執行效果

領袖指示物--每丟棄一個指示物,可以讓隊長忽略一次懲罰骰的效果並重擲他。

 

抽牌階段

所有玩家將手牌補到上限或牌庫沒牌

3位玩家 手牌上限5張

4位玩家 手牌上限4張

5位玩家 手牌上限3張

丟棄領袖指示物--每丟棄一個指示物,都可以讓所有玩家的手牌上限暫時增加1張,直到下次抽牌階段為止。

 

休息階段(選擇性執行)

將一枚領袖指示物移除遊戲,剩下的所有領袖指示物放置到雪橇圖板,把物品棄牌堆和剩餘的物品卡洗勻,重新設置到物品牌堆。

 

遊戲結束

如最後一個領袖指示物被移除遊戲,遊戲失敗

如受傷牌庫已空,但必須抽取受傷卡時,遊戲失敗

如在一輪的最後,你們站在第三片的逃離板塊上,表示你們以逃脫山脈了

但如果獲得的古物卡少於受傷卡的數量總和,依舊遊戲失敗,反之成功

 

瘋狂山脈最有趣的部分

就是遊戲中討論互動的時候了

雖然細節好像很多但其實非常容易上手

瘋狂卡就是遊戲的精髓啦~~~~~

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  • 訪客
  • 個人覺得這款設計上真的很有趣,但瘋狂卡讓整個遊戲變調...
    明明套著恐怖冒險遊戲的皮和玩法,但因瘋狂卡內容而變成PARTY GAME...
    個人覺得恐怖IP的作品,要就是全程正經,不然就是惡搞到底
    一邊正經一邊搞笑很奇怪,這也是國外很多克粉對這款有意見的地方

    另外有些瘋狂卡內容都會要你去接觸其他玩家,建議玩的時候可以拿掉那些卡
    不是人人都能接受讓別人觸碰